נVIDIA הציגה את RTX Mega Geometry ב‑The Witcher 4: בבדיקה על RTX 5090 הדמו השיג 80 FPS ב‑4K עם DLSS
נVIDIA מפרסמת תיעוד של מצגת GDC 2026 על עבודת RTX Mega Geometry ב־«The Witcher 4»
במסגרת כנס GDC 2026, החברה Nvidia הציגה הדגמה של טכנולוגיית RTX Mega Geometry החדשה, שהוטמעה במשחק RPG פתוח המצופה בשם «The Witcher 4» מ‑CD Projekt Red. ניתן לצפות בתיעוד המלא של הרצאת „The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” ביוטיוב וב-VK; פרטים מעניינים על עבודת Mega Geometry מתחילים כ־15:21.
מה הוצג
- הדגמת RTX Mega Geometry שהופעלה בכרטיס גרפי NVIDIA RTX 5090.
- במשחק ב‑4K עם סקלינג באמצעות DLSS, המשחק שומר 80 פריימים/שנייה.
- ההדגמה התרחבה על שטח של 5 קמ״², שבו נמצאים מעל 60 מיליון צמחים מ־200 זנים, כולל כ‑מיליון עצים (כל אחד יכול להכיל עד 10 מיליון פוליגונים).
- הסצנה היא דינמית לחלוטין: רישום נתיב האור וצללים מדויקים נשמרים בזיכרון ללא סטרימינג של אובייקטים.
איך פתרו את בעיית הזיכרון
כדי שלא לעבור על מגבלת זיכרון הוידאו, מהנדסי Nvidia יישמו מערכת LOD מרובת שכבות. רמת הפרטיות והסקליטציה האנימית של הדגמים מפושטת ככל שהמצלמה מתרחקת, מה שמאפשר לשמור את הסצנה בזיכרון המהיר.
מה קורה הלאה
- נ预期 ש־«The Witcher 4» יופץ לא לפני שנת 2027.
- כבר מעורבים 499 עובדים מ‑933 של CD Projekt Red בתהליך הפיתוח.
- המשחק תומך בטכנולוגיות RTX החדישות ביותר של Nvidia, כולל Mega Geometry.
> *מנהל המפתח בכיר ב-Nvidia Martin Stich ציין,* שהדגמה הראתה את הפוטנציאל של הטכנולוגיה בעולם פתוח גדול והציגה כיצד היא יכולה לפעול על כרטיסי גרפיקה מודרניים.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב