«מופעל על ידי רוח»: האמן רתק את מעריצי The Elder Scrolls III: Morrowind «מסע» באלד'רוּן בקנה מידה מציאותי
ליאו טוררס יצר "טיול" מציאותי בעיר אלד'רון
אמן 3‑D מאוסטרליה, ליאו טוררס (Leo Torres), שוב קיבל את תשומת הלב של חובבי משחק התפקידים המפורסם *The Elder Scrolls III: Morrowind* – הוא פרסם וידאו-טיול בעיר אלד'רון שנבנתה מחדש בקנה מידה אמיתי.
מה נעשה
- מודל העיר
טוררס השתמש ב-Unreal Engine 5.7.4 וב-RTX 3090 לשרטוט. העבודה עושה שימוש בטכנולוגיות Lumen (אור גלובלי, השתקפות), Nanite (גיאומטריה מפורטת של דגם וצמחייה) ו-TSR‑scaling (החלקה).
- תסריט הווידאו
הווידאו נמשך כ־שתי דקות. בתחילה הצופה רואה מבט פנורמי על בירת אדמת בית רדוארן, ולאחר מכן מתקדמים ל"טיול" ממבט ראשון ברחובות העליון והמטה של אלד'רון. בתמונה מוצג גם אזור הפארק (סקר), הממוקם בתוך קליפת אחת מהגרפים הענקיים שנעלמו.
- אווירה
ברקע סערות מורס מפורסמות, אופייניות לאזור, נוצר הרושם של עולם חי ודינמי.
תגובת הקהל
משתמשים שמחכים זמן רב לראות את *Morrowind* ברמת גרפיקה מודרנית מרוצים מהתוצאה. אחד התגובות, Tito_ernestito, כתב: «הנפש מתרגשת».
מידע קצר על המשחק
*The Elder Scrolls III: Morrowind* יצא ב-2002 ל-PC ול-Xbox. למרות הסטטוס הקלאסי, Bethesda עדיין לא מתכננת גרסה רשמית מחודשת. באותו זמן קהילה של מודרים עובדת באופן פעיל על פרויקט TESRenewal, שמפתח רימייק בלתי רשמי בשם *Skywind*.
כך, ליאו טוררס שוב הוכיח את כישוריו ביצירת עולמות מציאותיים והעניק לחובבים אפשרות "לשוטט" בעיר האהובה עליהם בעזרת הטכנולוגיות המתקדמות.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב