הנהלת Take‑Two הסבירה מדוע במשך 12 שנים החברה ממשיכה להשקיע במשחק ירי לא ליניארי Judas של מפתח BioShock.
Take‑Two Interactive מסבירה כיצד משחק Judas משתלב באסטרטגיית המימון שלה
הנשיא של Take‑Two Interactive, שטרוס זלניק (Strauss Zelnick), השתף בפרטים על גישת החברה לפיתוח ולתחזוקה של פרויקטים בראיון עם Bloomberg. הוא ציין כי העלייה בעלויות הייצור של משחקים מוצדקת רק כאשר מדובר ב«בלוקבוסטרים גדולים». במצב כזה Take‑Two מוכנה לקחת את הסיכונים המתאימים.
עם זאת, זלניק הדגיש את הצורך בגישה יותר סבירה לכמה פיתוחים וסוגי משחקים. אם הפיתוח אינו מתקדם כראוי, החברה חייבת לחזור על הפרויקט או אפילו לבטל אותו. לצורך זה הקבוצה מבצעת בדיקות תקופתיות (כל שלושה חודשים), מעריכה את ההתקדמות ואת הביטחון בהצלחה.
Judas – דוגמה לפרויקט ארוך טווח
המשחק Judas מפותח על ידי סטודיו Ghost Story Games תחת הנהגת קן לוין, הידוע כיוצר BioShock. העבודה על הפרויקט החלה ב-2014; פרפרודקשן נמשך חמש שנים, והכרזה הרשמית הגיעה רק בשנת 2022. נכון לעכשיו אין תאריך משוחרר מדויק.
למרות הארכת הפיתוח, החברה אינה שוקלת ביטול Judas. זלניק הביע אמון מלא בתפיסה של לוין וציין: «אנו מאמינים בחוזקה בקן ותומכים ברעיונותיו; בסופו של דבר ההחלטה תהיה סבירה».
פלטפורמות ועלילה
Judas מתוכנן עבור PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. השחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד יודה, שמטרתו להציל את ספינת החלל הרוסת «Mayflower», שבה הדמויות מובילות לקריסה.
כך Take‑Two מציגה איזון בין תמיכה בפרויקטים שאפתניים לבין הערכת מחמירה של יכולת הישרדותם.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב