סדרת משחקי פעולה תפקידים Star Wars: Fate of the Old Republic של שותף Mass Effect לא תהפוך למשחק עם מאות שעות ותימנע מלהיות “בינה מלאכותית חסרת יצירתיות”

סדרת משחקי פעולה תפקידים Star Wars: Fate of the Old Republic של שותף Mass Effect לא תהפוך למשחק עם מאות שעות ותימנע מלהיות “בינה מלאכותית חסרת יצירתיות”

22 hardware

קייסי אדסון חושפת פרטים על Star Wars: Fate of the Old Republic

הבמאי של "Star Wars: Knights of the Old Republic" והשותף לכתיבה ב-"Mass Effect", קייסי אדסון, כיום ראש סטודיו קנדי Arcanaut, שיתפה מידע חדש לגבי המשחק הרול-פליי המתוכנן *Star Wars: Fate of the Old Republic* במראיין של Bloomberg.

מה שהמשחק מבטיח
- משחק לא ליניארי – אדסון מדגיש כי הפרויקט אינו יהפוך ל-RPG "מופשט" עם מאות שעות. במקום זאת, הדגש יהיה על אי‑לינאריות והאפשרות לחזרות מרובות: “יותר — אינו אומר טוב יותר”.

- משך מתון – הוא מציין שאם שחקן רואה את המשחק בפורמט של 200 שעות, גם אם אינו מנסה לסיים אותו, הוא שואל עצמו: «האם אוכל לצאת מהמעשה הראשון תוך 20 שעות?». רוב השחקנים רוצים להשלים את העלילה במלואו.

- גישה טכנולוגית – הפיתוח מתבצע ללא שימוש ב‑AI יצירתי. אדסון רואה בטכנולוגיות כאלה “שקולות חסרות רוח” ומתרחש לגבי יעילותן ביצירת משחק.

תמיכה כספית
Arcanaut קיבלה השקעות מהחברה הגדולה GreaterThan Group, שנוסדה על ידי לשעבר נשיא NetEase לעסקאות בינלאומיות סיימון צ'ו. בנוסף ל-*Star Wars: Fate of the Old Republic*, GreaterThan Group משקיעה גם בשרטוט חדש של סטודיו BulletFarm, שהוקם על ידי מעצב Call of Duty קודמת דוד וונדרהאר.

תאריך שחרור צפוי
המשחק מתוכנן לשוחרר עבור PC וקונסולות עד שנת 2030. המפתחים מבטיחים סיפור שמתרחש בתקופת נפילת הרפובליקה הישן, תיאור חדשני, דמויות בולטות וסצנות קרב דינמיות.

לכן, *Star Wars: Fate of the Old Republic* שואף להציע לשחקנים חוויה איכותית של RPG אך לא עמוסה, עם דגש על בחירות וחזרות.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב