אינטל הציגה מנהלי התקן הכוללים shaders מקומפיילים מראש.
אינטל מציגה את מנהל ההתקן החדש 32.0.101.8626 WHQL Game On
החברה שחררה חבילת מנהלי התקנים מעודכנת, שבה הופיעה שירות Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – “משלוח” של shaders מקומפלים מראש מהענן.
מה זה אומר למשתמשים
* הקטנת זמן הטעינה: לפי הערכות אינטל, GSDS יכול להפחית את זמן הטעינת הראשונה של משחקים עד לשלוש פעמים.
* ציוד נתמך
* כרטיסי גרפי דיסקרטי מסדרת Arc B.
* גרפיקה משולבת במעבדים Intel Core Ultra Series 2 ו-Series 3.
איך עובדת הטכנולוגיה
GSDS דומה לטכנולוגיית Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), שהוצעה בשנה שעברה. ASD מאפשרת לטעון מראש shaders מקומפלים מהענן, כך שמחשב לא צריך לקמפל אותם במקומו. מנגנון דומה נוסף בספרייה Agility SDK 1.618 בחודש ספטמבר 2025.
בגרסת מנהלי ההתקנים 32.0.101.8626 WHQL Game On GSDS נתמך עבור 13 משחקים (רשימה מפורטת עדיין לא פורסמה).
סיכום
כעת, בעת הפעלת המשחקים התואמים לראשונה, המערכת מורידה אוטומטית את shaders מותאמות מהענן של אינטל, חוסכת זמן ומשאבים במחשב. נתמכים גם כרטיסי Arc B דיסקרטי וגם פתרונות גרפיקה משולבות Core Ultra Series 2/3.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב