האנליסטים הסבירו מדוע המכירות של משחקי PlayStation ב-PC יורדות יותר ויותר
למה הפיכת משחקי PlayStation בלעדיים למחשבים גורמת לירידה במכירות
הפרסום של GamesIndustry.biz, בהתבסס על מחקר של חברת Newzoo, מסביר מדוע סוני מחליטה לוותר על העברת המנצחים שלה למחשבים אישיים.
איך הכל התחיל
בשנת 2020 פתח סוני לראשונה את תהליך הפיכת משחקים בלעדיים לקונסולת PlayStation למחשבים. עם זאת, גרסאות חדשות יצאו עם עיכוב של כמה שנים אחרי ההשקה המקורית. בזכות גישה זו, שחקני PC קיבלו גישה לאוצרות כמו The Last of Us, Marvel’s Spider‑Man, Horizon ו-God of War.
מה שהמחקר של Newzoo הראה
- ירידת הקהל
עיכוב בהשקת המשחקים המופכים גורם לחלקם בקרב משתמשי PC להיות נמוך משמעותית מהפרויקטים הרב‑פלטפורמיים של המתחרים.
- פער מספרי
בשלושת החודשים הראשונים לאחר ההשקה למחשב, משחקים מופצים בדרך כלל מושכים רק כ־13 % מהקהל הקונסול שלהם, בעוד פרויקטים AAA דומים מאת חברות אחרות מגיעים לכ‑44 %.
- ירידה הדרגתית באינטרס
בכל שחרור חדש, חלקו של סוני בקרב PC מצטמצם עם הזמן. החריגה היא Ghost of Tsushima, שבו המדד גבוה יותר.
> “המסקנה העיקרית היא שהזמנים להשקה משפיעים במידה משמעותית על המעורבות. כאשר גרסת PC יוצאת שנים אחרי הקונסולה, רוב הביקוש הראשוני כבר מתמלא בפלטפורמה העיקרית”, מציינים אנליסטים של Newzoo.
מה זה אומר לסוני
Bloomberg מדווח כי עקב הירידה במכירות החברה תחליט להפסיק את העברת המשחקים בלעדיים ליחידת PlayStation למחשבים. Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine ואחרונים יהיו זמינים רק ב‑PS5.
כך עיכוב ההפיכה הופך לגורם מפתח שמקטין את הצלחת סוני במספרי המחשבים האישיים.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב