כלי חזק, אך אינו חלופה עבור אמנים ויוצרי תוכן: סוני הסביר את השימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית במשחקי PlayStation

כלי חזק, אך אינו חלופה עבור אמנים ויוצרי תוכן: סוני הסביר את השימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית במשחקי PlayStation

14 hardware

סוני חושפת את תפקידו של בינה מלאכותית גנרטיבית ביצירת משחקי PlayStation

במצגת האחרונה של אסטרטגיית החברה, ראש Sony Interactive Entertainment היידאקי ניסינו והמנהיג הכללי סוני הירוקי טוטוקי סיפרו כיצד הבינה המלאכותית הגנרטיבית כבר משנה את תהליך פיתוח המשחקים.

לפי ניסינו, הוא הדגיש שהבינה המלאכותית הפכה לכלי "חזק" שמסייע ל-PlayStation:

- להפחית מחסומים ליצירתיות – לתת למפתחים יותר חופש ביצירת התוכן;

-加速生产 –缩短从创意到成品的时间。

הסטודיו הפנימיים של סוני כבר משתמשים באופן פעיל בטכנולוגיות אלה, ואחד הפרויקטים המרכזיים הוא הכלי Mockingbird.

כלי Mockingbird מאפשר להאיץ מודלים תלת-ממדיים של פנים תוך חלק מהשנייה, במקום לבלות שעות בעבודה ידנית. הוא משתמש בנתוני קפיאה לתנועה כדי ליצור ביטויים פנים מציאותיים.

דוגמאות לשימוש:

- Horizon Zero Dawn Remastered (משחק פעולה פוסט-אפוקליפטי עם עולם פתוח משנת 2024) כבר כולל אנימציה שנוצרה על ידי Mockingbird.

- סטודיו PlayStation, כמו Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) ו-San Diego Studio (סדרת MLB The Show), גם הם משתמשים בכלי זה בפרויקטים שלהם.

גישת סוני לבינה המלאכותית – טוטוקי ציין כי "היצירתיות האנושית נשארת החשובה ביותר". לפי דבריו, הבינה המלאכותית היא רק מחזק לדמיון, ולא חלופה למעצבים ולמפתחים. היא מסייעת לגלות אפשרויות חדשות, אך אינה מחליפה את התרומה האנושית.

היוזמות המשותפות – סוני משתתפת גם בפרויקט משותף עם Bandai Namco, שמטרתו לחקור כיצד הבינה המלאכותית הגנרטיבית והטכנולוגיות המודרניות יכולות לממש בצורה היעילה ביותר את כוונת היוצר בתחום הפקת וידאו.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב