NVIDIA גילתה כיצד DLSS 5 "מושלם" את התמונה בהתבסס אך ורק על מסגרת דו-ממדית ווקטורים של תנועה.

NVIDIA גילתה כיצד DLSS 5 "מושלם" את התמונה בהתבסס אך ורק על מסגרת דו-ממדית ווקטורים של תנועה.

10 hardware

איך פועל DLSS 5: הסבר של עובד Nvidia

במראיונות אחרונים, ג'ייקוב פרידמן (Jacob Freeman) מ-Nvidia הבהיר את עקרון הפעולה של הטכנולוגיה החדשה לשינוי קנה המידה של תמונות – DLSS 5, המשתמשת בבינה מלאכותית.

מה שמוזן למערכת
* מסגרת דו‑ממדית – תמונה מצוירת רגילה.

* וקטורי תנועה – מידע על איך האובייקטים נעים בין המסגרות.

אין שימוש בנתונים תלת‑ממדיים: המודל אינו קורא את הגיאומטריה של הסצנה, עומק, חומרים או מפות נורמל. משמעות הדבר היא ש־DLSS 5 מסתמך באופן מלא על מידע דו‑ממדי ותנועה.

איך הוא "מבין" את הסצנה
* סמנטיקה – הבינה המלאכותית מזהה אובייקטים כגון שערים, בד, עור והתנאים האוריים.

* למטרה זו מספיק רק מסגרת אחת; המודל אינו מתחשב במטאליות, חוסר אחידות או תכונות אחרות של החומרים.

לכן לפעמים התוצאות עשויות להיראות "בלתי צפויות":
- לדמות מופיעים שערים במקום שאין להם;
- משתנות מאפייני הפנים.

אין שינוי בגיאומטריה הבסיסית – זה רק פירוש ויזואלי של AI.

הגבלות והאפשרויות למפתחים
* מפתחים יכולים לכוונן את עוצמת האפקט, תיקון צבע, ניגודיות, רוויה, טווח.

* ניתן להשתמש במסכות כדי להוציא אובייקטים מסוימים מהעיבוד.

* אך הם לא יכולים לשנות ישירות את התיקון של מאפייני הפנים או להסיר את אפקט "מייקאפ" – האופן היחיד הוא לצמצם את העוצמה, למקם מסכה או לכבות לחלוטין את האלגוריתם.

בסופו של דבר הפנים נוצרות על ידי AI, אך המראה החיצוני שלהן ניתן לשנות רק באופן עקיף.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב