רוקסטאר הביעה התנצלות על הטמעת מצב סתר ב‑GTA: San Andreas

רוקסטאר הביעה התנצלות על הטמעת מצב סתר ב‑GTA: San Andreas

23 hardware

קצרה היסטוריה של "GTA San Andreas" והאכזבה של צוות Rockstar

*Grand Theft Auto: San Andreas*, שפורסם באוקטובר 2004, הפך לאחד מההצלחות המסחריות הגדולות ביותר של Rockstar Games. למרות זאת, צוות המפתחים לא נשאר ללא התנחויות לגבי כמה החלטות שנקטו במהלך העבודה על המשחק.

מה אמר היועץ הטכני לשעבר
אובב וורמי (Obbe Vermeij), שנטש את Rockstar North אחרי תשעה חודשים מהשחרור של *GTA IV*, חלק את מחשבותיו במיקרובלוג. הוא סיפר על האכזבה העיקרית הקשורה להוספת אלמנטים סתריים ב-*San Andreas*.

> "אני לא יודע לגבי שתי המשימות האלה, אבל ככל שאני זוכר, הסתרה הייתה אחת מהדברים שהוספנו והאחרים מצטערים עליהם מאוחר יותר, כי בסופו של דבר העמסנו את עצמנו," מזכיר וורמי.

וורמי מדגיש שמספר צוות *GTA IV* לא התכנן לכלול משימות סתריות, אך כמה עובדים ניסו עם האלמנט הזה ללא ידיעת הצוות.

איך זה השפיע על המשחקים הבאים
בזכות התנחויות לגבי הסתרה ב-*San Andreas*, המפתחים כנראה הגיעו למסקנה שהג'אנר אינו מתאים לעולם הפתוח של GTA. לכן ב-*GTA IV* ובגרסת המקור של *GTA V* לא היו אלמנטים סתריים.

אך בחלק האחרון של הסדרה (שפורסם בשנת 2023) הופיעו אלמנטים של סתר: שלבים מתארים של גניבה, גניבת רכבים עבור הדמות סימון ומשימות דומות אחרות. זה מצביע על כך שהצוות הצליח למצוא איזון בין עולם פתוח למשימות מסתוריות.

סטטיסטיקה קצרה
- תאריך יציאה – אוקטובר 2004 (PS2)
- פלטפורמות – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- רימאסטר – 2021 כחלק מ-*GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- מכירות – מעל 27.5 מיליון עותקים

לכן, "San Andreas" נשאר אלמנט מרכזי בהיסטוריה של GTA, והלקחים שנלמדו מהפיתוח שלו השפיעו על המשחקים הבאים בסדרה.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב