הראש של פרויקט Assassin’s Creed “Codename Hexe” עזב לאחר שעזב המנהל היצירתי
קצר על השינויים האחרונים בפרויקט “Assassin’s Creed Codename Hexe”
מה קרה
1. עזב הפרויקט
בפברואר פרש המנהל היצירתי קלינט קוקינג מפרויקט “Codename Hexe”, ואחריו נכנס ז'אן גידון – מנהל התוכן החדש של כל הסדרה ומנהל הקונספט של “Assassin’s Creed IV: Black Flag”.
2. שינוי שני
לפי Kotaku ובולגר הפופולרי j0nathan (מומחה ל‑Ubisoft), לאחר חודשיים ממינוי גידון בפרויקט, נותר ללא מנהל פיתוח – בנויית רישר החליט לעבור לחברת אינדי Servo Games.
3. סיבת העזיבה
לפי j0nathan, עזיבתו של רישר קשורה לאופן שבו ז'אן גידון “הקרב” את ניהול הפרויקט: “מאז שז'אן גידון לקח על עצמו את הנהגת הפראנצ’ייז בפברואר, הוא החליט להיפטר מכל מה שמוגן ב‑Hexe. לדוגמה, היינו צריכים לנהל חתול – עכשיו זה לא יקרה”.
התגובה הרשמית של Ubisoft
במועד הכרזת עזיבת קוקינג נציג Ubisoft הדגיש כי “Codename Hexe” עדיין מבטיח “משהו ייחודי” לפי מדדי Assassin’s Creed, למרות שהפרטים על הפרויקט כמעט ואינם קיימים.
מה ידוע על עצמו הפרויקט
* ז'אנר – משחק פעולה-הרפתקאות RPG עם עולם פתוח.
* סביבה – ציד כוחות הרוחות ב‑אימפריה הרומית הקדושה במאה ה־16, מוצג כ‑“הAssassin’s Creed האפל ביותר בהיסטוריה”.
* תאריך השחרור – צפוי בשנת 2027.
לכן, בשבועיים האחרונים הפרויקט איבד שני מנהלים מרכזיים: ראשי יצירה ואחר כך מפתח ראשי. הנהגת חדשה תחת ז'אן גידון מבטיחה שינויים דרמטיים בקונספט המשחק, אך פרטים ספציפיים עדיין אינם ידועים.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב