AMD הציגה את FSR 4.1, משפרת פירוט וזרימת תמונה, אך התמיכה מוגבלת רק ל‑Radeon RX 9000

AMD הציגה את FSR 4.1, משפרת פירוט וזרימת תמונה, אך התמיכה מוגבלת רק ל‑Radeon RX 9000

7 hardware

AMD הציגה גרסה מעודכנת של FSR 4.1

החברה AMD כללה את הגרסה החדשה של טכנולוגיית הגדלת תמונה מלאכותית FSR (FidelityFX Super Resolution) – FSR 4.1 – במנהל הדרייברים החדש *Radeon Software Adrenalin Edition* 26.3.1.

בגרסה זו נוספה תמיכה במשחק Crimson Desert מ-Pearl Abyss, שיצא היום ברחבי העולם. המשחק עבור PC כבר מיישם את FSR 3/4 וטכנולוגיית AMD FSR Ray Regeneration.

מה השתנה ב‑FSR 4.1?

לפי הצהרת AMD, הגרסה החדשה משפרת את ביצועי הגדלה מבוססי למידת מכונה:

- עולה רמת הפרטים בתמונות;
- חלקות תנועת המצלמה מתעצמת;
- יעילות העבודה במצב Ultra Performance Mode גדלה.

תמיכה בכרטיסים גרפיים

במסמכים הרשמיים מצוין ש‑FSR 4.1 זמינה רק עבור כרטיסי Radeon RX 9000. למרות שהיו שמועות על תמיכה בארכיטקטורות ישנות יותר, זה לא הוכח בגרסה האחרונה של הדרייבר.

הערת Mark Cerny

מרק צ'רי – הארכיטקט המוביל של PlayStation 5 ו‑PS5 Pro – הציין את השקת FSR 4.1 בדף שלו ב‑X. הוא הדגיש שהטכנולוגיה משתמשת באותה רשת עצבית כמו המעבד העדכן PSSR 2 עבור קונסולת PlayStation 5 Pro. סוני כבר הודיעה על כך בתחילת השבוע, ועכשיו המאמצים המשותפים של AMD וסוני הופכים את הגדלה ליותר מדויקת ויעילה.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב