אינטל מצהירה כי חוסר באופטימיזציה של משחקים עשוי להוריד את הביצועים עד ל־30 %

אינטל מצהירה כי חוסר באופטימיזציה של משחקים עשוי להוריד את הביצועים עד ל־30 %

15 hardware

בעיות ביצועים במשחקים: לא רק «כוח» המעבד

הסגן נשיא של אינטל רוברט חלוק הדגיש בראיון אחרון שלו כי מהירות נמוכה בביצועי משחקים אינה קשורה תמיד לחוסר כוח מעבד. לפי דבריו, אופטימיזציה של התוכנה ממלאת תפקיד מרכזי.

איך משתמשים מנסים להאיץ את המשחקים

חלק מהרכיבים של מעבדי אינטל מכבים את ליבות ה‑E האפקטיביות כדי «להעלות» את FPS. אך ההבדל בביצועים בין הליבות הללו לליבה P החזקה יותר הוא רק כ-1 %. חלוק מסביר שהבעיה העמוקה היא איך המשחקים המודרניים מנצלים את המעבד: לא רק המשחק עצמו, אלא גם מערכת ההפעלה, הדרייברים, התוכנות הפלאש והמתכנן של המשימות.

השפעת חוסר האופטימיזציה

אם משחק אינו «התאמה» למבנה ספציפי של מעבד, הוא עלול להפסיד בין 10 % ל-30 % מהקצב. חלוק ציין כי מפתחים לעיתים מתעלמים מכלים כגון Thread Director ואופטימיזציה בינארית של הקוד. הוא הוסיף:

> “כן, מעבד מהיר יותר ייתן תוספת, אבל בלי אופטימיזציה נכונה תמיד תחסוך 10‑30 %. גיימרים אומרים: ‚אין אופטימיזציה תוכנה, רק חומרה מהירה’. למעשה הם רוצים: ‘תן לנו פשוט עוד 20 % מהקצב’.”

השוואה למתחרים

בפועל, מעבדי אינטל מאבדים מול מודלי AMD Ryzen X3D, שמצויידים בקאש נוסף ומציגים ביצועים טובים יותר במשחקים. למרות זאת, אינטל פועלת באופן פעיל לשיפור התוכנה של שבבים שלה.

תכניות עתידיות

בשנה הבאה, אינטל מתכוונת להשיק מעבד משלה עם קאש מורחב. כפי שציין חלוק, גם למודל כזה תדרוש אופטימיזציה נוספת מצד מפתחי המשחקים.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב