אפל חשפה שיטה מהירה ויעילה ליצירת סצנות שלוש-יומיות באמצעות בינה מלאכותית
אפל + אוניברסיטת הונג קונג הציגו את הטכנולוגיה LGTM – ציור יעיל יותר של סצנות תלת-ממדיות
המדענים מאפל, בשיתוף עם חוקרי אוניברסיטת הונג קונג, פיתחו מערכת בשם LGTM (Less Gaussians, Texture More). היא מאפשרת לשפר משמעותית את איכות הרינדור של מרחבים תלת-ממדיים ברזולוציה גבוהה מבלי להגדיל משאבי חישוב.
איך עובדת LGTM
1. חלוקת מורכבות
שיטות ציור סצנות תלת-ממדיות מסורתיות, מבוססות על פונקציות גאוס או גישות אחרות, דורשות עלייה ריבועית בעלויות עם העלאת הרזולוציה. LGTM "מפרידה" את המבנה הגיאומטרי של הסצנה מהפרטים החזותיים שלה.
2. שני שלבים של אימון
* השלב הראשון – המודל בונה גיאומטריה פשוטה (מסגרת) בתמונות רזולוציה נמוכה.
* השלב השני – הוא משווה את המסגרת לתמונות מקוריות באיכות גבוהה, ואז לומד ליצור טקסטורות מפורטות שמונחות מעל המסגרת הפשוטה.
3. תוצאה
ברינדור ברזולוציות 2 K ו-4 K מתקבלת תוצאה מדויקת ללא ארטיפקטים ואזורי "ריקנות", אך המשאבים אינם גדלים ריבועית.
חשיבות מעשית
* VR/AR – הטכנולוגיה שימושית במיוחד למערכות מציאות וירטואלית ומוגברת.
* Apple Vision Pro יש סך כולל של 23 מיליון פיקסלים, מה שמחייב כוח חישוב עצום. LGTM מאפשרת להפיק סצנות מפורטות ב-4K ללא עלייה כזו במשאבים, מה שהופך את העבודה חלקה ואיכותית יותר.
לכן, LGTM היא צעד משמעותי קדימה ברינדור סצנות תלת-ממדיות באיכות גבוהה תוך שמירה על יעילות חישוב.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב