מחשבון וקטור העתקה

📍 מיקום התחלתי (התחלה)

m
m
m

🎯 מיקום סופי (סוף)

m
m
m

💡 דוגמאות מהירות:

📊 המחשה ויזואלית

X Y Δx Δy התחלה סוף θ

📊 תוצאות וקטור העתקה

📐 וקטור העתקה
⟨5, 3⟩
Δr = r₁ - r₀
📏 גודל (מרחק)
5.83 m
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
🧭 זווית כיוון
30.96°
θ = arctan(Δy/Δx)
↔️ רכיב X
5 m
Δx = x₁ - x₀
↕️ רכיב Y
3 m
Δy = y₁ - y₀
📦 רכיב Z
0 m
Δz = z₁ - z₀
📐 חישוב צעד-אחר-צעד:

📋 מאפיינים נוספים

וקטור יחידה ⟨0.86, 0.51⟩
כיוון (מצפן) NE
זווית אזימוט 59.04°
מרחק אופקי 5 m
מרחק אנכי 3 m
💡 העתקה היא גודל וקטורי (כוללת גודל וכיוון)

🔄 העתקה לעומת מרחק

📐 העתקה (וקטור)

  • • מרחק בקו ישר מהתחלה לסוף
  • • כוללת גם גודל וגם כיוון
  • • יכולה להיות אפס אם חוזרים לנקודת ההתחלה
  • • אינה תלויה במסלול שנבחר

📏 מרחק (סקלרי)

  • • אורך המסלול הכולל שעברתם
  • • כולל גודל בלבד (ללא כיוון)
  • • תמיד חיובי או אפס
  • • תלוי במסלול האמיתי שנבחר

מחשבון וקטור העתקה - חישוב מרחק וכיוון

📐 חשבו וקטור העתקה, גודל, זווית כיוון ורכיבים. המחישו תנועה במרחב דו־ממדי ותלת־ממדי עם הסברים צעד-אחר-צעד.

מהי העתקה?

העתקה היא גודל וקטורי שמייצג שינוי במיקום של גוף. זהו המרחק בקו ישר מהמיקום ההתחלתי למיקום הסופי, ללא קשר למסלול שעברתם בפועל.

נוסחת העתקה

העתקה דו־ממדית (2D):

Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩

העתקה תלת־ממדית (3D):

Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩

גודל (מרחק)

2D:

|Δr| = √(Δx² + Δy²)

3D:

|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)

זווית כיוון

זווית 2D מציר X:

θ = arctan(Δy/Δx)

  • נמדדת נגד כיוון השעון מציר X החיובי
  • טווח: ‎-180° עד ‎+180° (או 0° עד 360°)
  • השתמשו ב-atan2(Δy, Δx) לקבלת רבע נכון

וקטור יחידה

וקטור יחידה הוא בעל גודל 1 ומצביע לכיוון ההעתקה:

û = Δr / |Δr|

דוגמאות חישוב

דוגמה 1: תנועה אופקית

  • התחלה: (0, 0), סוף: (10, 0)
  • העתקה: ⟨10, 0⟩ m
  • גודל: 10 m
  • כיוון: 0° (מזרח)

דוגמה 2: תנועה אלכסונית

  • התחלה: (2, 1), סוף: (7, 5)
  • העתקה: ⟨5, 4⟩ m
  • גודל: √(5² + 4²) = 6.40 m
  • כיוון: arctan(4/5) = 38.66°

דוגמה 3: תנועה תלת־ממדית

  • התחלה: (1, 2, 3), סוף: (4, 6, 8)
  • העתקה: ⟨3, 4, 5⟩ m
  • גודל: √(3² + 4² + 5²) = 7.07 m

העתקה לעומת מרחק

הבדלים עיקריים:

  • העתקה: וקטור (גודל + כיוון), קו ישר, יכולה להיות אפס
  • מרחק: סקלרי (גודל בלבד), אורך מסלול כולל, תמיד חיובי

דוגמה: אם הלכתם 5 מ׳ מזרחה ואז 5 מ׳ מערבה:

  • מרחק שעברתם: 10 m
  • העתקה: 0 m (חזרה להתחלה)

יישומים בעולם האמיתי

  • ניווט: GPS מחשב העתקה ליעד
  • פיזיקה: מהירות = העתקה / זמן
  • הנדסה: ניתוח עיוותים מבניים
  • רובוטיקה: תכנון מסלול ומעקב מיקום
  • ספורט: ניתוח תנועת שחקנים
  • תעופה: נתיבי טיסה וניווט

כיווני מצפן

  • N (צפון): 90° (ציר Y החיובי)
  • E (מזרח): 0° (ציר X החיובי)
  • S (דרום): -90° או 270° (ציר Y השלילי)
  • W (מערב): ±180° (ציר X השלילי)
  • NE: 45°, SE: -45°, SW: -135°, NW: 135°

חיבור וקטורים

ניתן לחבר מספר העתקות:

Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...

דוגמה: הלכו 3 מ׳ מזרחה ואז 4 מ׳ צפונה

  • Δr₁ = ⟨3, 0⟩, Δr₂ = ⟨0, 4⟩
  • סה״כ: ⟨3, 4⟩, גודל: 5 m, כיוון: 53.13° (צפון־מזרח)

תכונות חשובות

  • גודל ההעתקה ≤ המרחק שעברתם (שוויון רק במסלול ישר)
  • העתקה יכולה להיות שלילית (רכיבים יכולים להיות שליליים)
  • העתקה אפס ≠ אין תנועה (אפשר לחזור להתחלה)
  • העתקה אינה תלויה במסלול (רק התחלה וסוף חשובים)

טעויות נפוצות

  • בלבול בין העתקה למרחק — אלו דברים שונים!
  • רבע לא נכון לזווית — השתמשו ב-atan2 לקבלת זווית נכונה
  • שכחת כיוון — העתקה היא וקטורית וחייבת כיוון
  • חיבור סקלר לווקטור — אי אפשר לחבר מרחק להעתקה

💡 טיפ מקצועי: בפתרון בעיות פיזיקה תמיד שרטטו תרשים שמראה את המיקום ההתחלתי והסופי. עבור בעיות 3D השתמשו בכלל יד ימין: אגודל (X), אצבע (Y), אמה (Z). זכרו שהעתקה תלויה רק בנקודות ההתחלה והסוף, לא במסלול — לכן הליכה במעגל יכולה לתת העתקה אפס למרות מרחק גדול!

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב