מיקרוסופט, אינטל ונוידיה מסיימות משימות מפתח עבור משחקי מחשב

מיקרוסופט, אינטל ונוידיה מסיימות משימות מפתח עבור משחקי מחשב

5 software

מיקרוסופט, אינטל ו-NVIDIA מפתחים יחד תכונות חדשות של DirectX

בתוך שיתוף הפעולה, מיקרוסופט עובדת על שני שיפורים מרכזיים ב-DirectX שיעזרו לפתור את הבעיות הנפוצות ביותר אצל גיימרים במחשבים אישיים.

מה משופר איך זה מתבצע
הפעלת משימות AI מהר יותר במשחקים יצירת כלים *DirectX Linear Algebra* ו-*DirectX Compute Graph Compiler*. ספריות אלה מסטנדרטיז את הקריאות ל-AI דרך DirectX, ומפחיתות מהצורך של המפתחים לכתוב קוד תלוי במספק ספציפי.
הפחתת עיכובים בתהליך קומפילציה של שיידרים יישום טכנולוגיית *Advanced Shader Delivery* (ASD). השיידרים כעת מקומפּלים מראש ומועברים יחד עם המשחק, במקום להיווצר בזמן ההפעלה. זה מצמצם את זמן הטעינה הראשונית והמעבר בין מיקומים.

איך עובדות השותפים
- אינטל משתתפת בפיתוח תמיכה ב-linear algebra של DirectX ופרסמה כבר תאימות ASD למעבדים Lunar Lake ו-Panther Lake.
- NVIDIA אחראית על סטנדרטיזציה של האצת חומרה ל-AI דרך DirectX. מתוכנן להוסיף תמיכה ב-ASD לכרטיסי GeForce RTX עד סוף השנה הנוכחית.

מה זה אומר למפתחים
מיקרוסופט שואפת להפוך את אינטגרציית AI ליותר שקופה ו«שקולה» במשחקים. מצפים שהכלים החדשים ישפרו את יצירת אפקטים כמו רינדור נוירוני, סקלינג באמצעות AI וטכניקות טקסטורה מתקדמות, תוך שיפור הביצועים הכוללים של המשחקים.

לכן, המאמץ המשותף של מיקרוסופט, אינטל ו-NVIDIA מכוון להוריד עלויות נוספות בהפצת עומסי AI לאורך קונвейר GPU, מה שיוביל למשחקים שמתחילים מהר יותר ומגיבים טוב יותר למשתמש הסופי.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב