נVIDIA תציג יצירה דינמית מרובת מסגרות ומצב MFG x6 במהלך האביב.

נVIDIA תציג יצירה דינמית מרובת מסגרות ומצב MFG x6 במהלך האביב.

6 software

טכנולוגיה חדשה של יצרן Nvidia ליצירת מסגרות מרובות דינמית

*במהדורה האביבית של 2026, החברה מתכננת להשיק לשוק שני מוצרים עיקריים:

1) יצירת מסגרות מרובות דינמית (DMFG) – מצב שמופעל על ידי מנהל ההתקן;

2) יוצר מסגרות מרובות עם מכפיל x6.*

מה זה DMFG?
ב- CES 2026 Nvidia הציגה את DMFG כ«מצב שמופעל על ידי מנהל התקן». מטרתו היא לשמור על קצב רענון המסך שנקבע על ידי המשתמש (לדוגמה, 240 Hz), ולא להשתמש במכפיל קבוע כמו זה של יוצר מסגרות מרובות מסורתי.

* יוצר מסגרות מרובות מסורתי יכול להפיק קצב מסגרות גבוה יותר (280–300 FPS) כאשר הוא פועל על תצוגה ב-240 Hz, תוך צריכת משאבים מיותרים.

* DMFG משנה את המכפיל באופן דינמי בהתאם לעומס המערכת הגרפית:

* במצבי משחק כבדים מופעל x6;

* כאשר העומס יורד המכפיל יורד ל-x3 או x2.

* המכפיל יכול להשתנות «באופן קבוע», ובבדיקות ב- CES לא נתגלה בעיות אפילו עם החלפות תכופות.

> “טכנולוגיית יוצר מסגרות מרובות דינמית, וכן המצב החדש x6 עבור יוצר המסגרות של Nvidia מתוכננים לראש השנה 2026.” – מציין נציג החברה בתקשורת HardwareLuxx.

יכולות נוכחיות של MFG
* סדרת GeForce RTX 50 כבר תומכת ביוצר מסגרות מרובות, שמכניס עד שלוש מסגרות ביניים בין המסגרות האמיתיות. זה מביא לשיפור ביצועים כ- ארבע פעמים בהשוואה ל‑upscaling רגיל ללא יצירת מסגרות.

השוואה למתחרים
| פלטפורמה | טכנולוגיה | מכפיל |
|---|---|---|
| Intel XeSS 3 (חבילה) | רק גרפיקה משולבת Panther Lake | |
| AMD Fluid Motion Frames (AFMF) | יוצר מסגרת ביניים אחת | |

סיכום
Nvidia מרחיבה את טווח כלי שיפור הביצועים, מציגה יצירת מסגרות דינמית ומצב x6 חזק יותר. הצפוי שהפתרונות הללו יהיו זמינים בתחילת שנת 2026, ויאפשרו למשתמשים לשלוט בקצב הרענון בצורה גמישה יותר ללא עלויות משאבים מיותרות.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב