טוד ג'ובארד הסביר מדוע ביידשה מאחרת את שחרור The Elder Scrolls VI
מה גרם לעיכוב של The Elder Scrolls VI? – מסביר Todd Howard
מפתחי Bethesda Game Studios הכריזו על יציאת RPG פנטזיה חדשה *The Elder Scrolls VI* לפני כמעט שמונה שנים, אך הפרויקט עדיין לא מתקרב לשחרור. בראיון ל-GamesRadar הסביר ראש המכון Todd Howard מדוע היעדים מתארכים.
1. איזון בין תמיכה במשחקים ישנים לבין יצירת חדשים
הודו: «יש לנו קהל עצום שמשחק בפרויקטים הקודמים שלנו, ואנו מנסים לענות על הצרכים שלהם תוך כדי עבודה על חומר חדש». משמעות הדבר היא שמחויבים לחלק את המשאבים בין עדכונים של הפראנצ'ייזים הקיימים (למשל *Skyrim* ו-*Fallout 4*) לפיתוח המופע הבא.
2. האוהדים כגורם לעיכוב
בראיון הבלטו שה«אוהדים שמקבלים גרסאות מחודשות של משחקים ישנים אינם מאפשרים לנו להתמקד במלואו ב- *Elder Scrolls VI*. ענייניהם משפיעים על חלוקת הצוות והתקציב».
3. גידול מוגבל בצוות
Bethesda אינה גדלה מהר כמו סטודיואים אחרים: «ביחד עם שותפים אנו מגיעים ל־400–500 אנשים. זה מה שנחשב למגבלה עבורנו». גודל צוות כזה גורם לתקופות ארוכות של תכנון מוקדם, שבהן מתעצמת הליבה של המשחק.
4. מצב הפרויקט
*Elder Scrolls VI* נכנס לשלב הייצור הפעיל בקיץ 2023, אך מאז לא היו הצגות ציבוריות. הודו הכיר שההכרזה הגיעה מוקדם מדי והזמין את האוהדים «להתظاهر כאילו המשחק אינו קיים», כדי להפחית לחץ.
בקצרה: העיכוב נובע מהצורך לתמוך במשחקים ישנים פופולריים, משאבים מוגבלים בצוות ורצון לענות על הקהל הרחב. Bethesda ממשיכה לעבוד על *Elder Scrolls VI*, אך עדיין אין מועדים מדויקים לשחרור.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב