טייק‑טיו משתמש בבינה מלאכותית גנרטיבית במשימות משרדיות, אך לא בפיתוח של GTA VI, שם הכל נעשה ידנית.
טייק-טיו אינטרקטיב משתמש בינה מלאכותית גנרטיבית בכל המחלקות
הראש של טייק-טיו אינטרקטיב, שטרוס זלנק (Strauss Zelnick), בתקשורת עם GamesIndustry.biz סיפר על היקף הטמעת הבינה המלאכותית הגנרטיבית בחברה וסיפק הסברים בנוגע לסדרת GTA VI האפילה המתוחכמת של Rockstar Games.
בינה מלאכותית גנרטיבית כ־«תמידי» בטייק-טיו
- גישה היסטורית – זלנק הדגיש ש‑טייק-טיו תמיד הייתה מובילה בתחום הבינה המלאכותית. כל מוצר של החברה פותח תוך שימוש בלמידה מכונה ובבינה מלאכותית.
- פרויקטים ניסיוניים – כיום בטייק-טיו יש מאות יוזמות ניסיוניות בכל המבנה, כולל כל הסטודיו. כלי הבינה המלאכותית הגנרטיבית כבר עוזרים לחסוך משאבים ולהאיץ תהליכי עבודה.
יצירה לעומת גנרציה פרוצדורלית
זלנק ציין שהרשתות נוירונים הן «כלי טוב ליצירתיות», אך הוא אינו רואה את תפקידם ביצירת GTA VI:
> „הבינה המלאכותית הגנרטיבית אינה משתתפת כלל בעבודת Rockstar על GTA VI. עולמיהם נוצרים ידנית – מבנה אחרי מבנה, רחוב אחרי רחוב, שכונה אחרי שכונה. זה בדיוק מה שמבדיל תוכן בידור טוב מוכן פרוצדורלית.“
הוא גם הדגיש שהבינה המלאכותית הגנרטיבית „מביטה לעבר“ ומסתמכת רק על נתונים קיימים, ולכן לא תוכל אי פעם ליצור באופן עצמאי GTA VI מלא.
נתונים מהירים על המשחק המתקרב
פרמטר מידע תאריך השחרור 19 נובמבר 2026 פלטפורמות PS5, Xbox Series X/S פורמטים מכירה שיווקי השקת קמפיין בקיץ אותו שנה
כך טייק-טיו משתמש באופן פעיל בבינה מלאכותית לאופטימיזציה של הפיתוח, אך ביחס ל‑Rockstar Games נשאר נאמן לגישה הידנית המסורתית ביצירת עולמות משחק.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב