מיקרוסופט הציגה את DirectStorage 1.4: טעינת משחקים מהירה יותר בזכות שיטת דחיסה חדשה וטכנולוגיות נוספות

מיקרוסופט הציגה את DirectStorage 1.4: טעינת משחקים מהירה יותר בזכות שיטת דחיסה חדשה וטכנולוגיות נוספות

13 software

מיקרוסופט עדכנה את DirectStorage לגרסה 1.4

החברה מיקרוסופט פרצה גרסה חדשה של טכנולוגיית DirectStorage (גרסה 1.4), שמאפשרת לנצל במלואם כונני NVMe‑SSD מהירים בעת משחקים. בחריצ זה נוסף אלגוריתם חדש לדחיסה/פירוק משאבים — Zstandard (Zstd), שמקטין עוד יותר את זמני הטעינה ומעלה את קצב העברת הקבצים במשחק.


מה השתנה?

נקודהתיאור
שיטת Zstd חדשהדחיסה משופרת של נכסי משחק, המהירה את העברת הנתונים מהדיסק ל‑GPU.
ספריית עיבוד מוקדם של נכסים (GACL)ספרייה לעיבוד מוקדם של טקסטורות שמאפשרת לצמצם את גודלן עד 50 %.
טכניקות רימאפינגערבוב – קיבוץ תבניות חוזרות בתוך הקבצים.
הפחתת אנטרופיהBLER (Block‑Level Entropy Reduction) – פישוט בלוקים של טקסטורות. CLER (Component‑Level Entropy Reduction) – פישוט ערוצי צבע.
למידת מכונהמשמשת לשמירה על איכות חזותית, כך שהשינויים לא נראים למשחקן.

איך זה עובד במשחקים?

1. הכנה – GACL מעבד את הטקסטורות לפני שמאוחסנות בדיסק.
2. דחיסה Zstd – הנתונים המתקבלים נדחסים ומוקלטים ב‑SSD.
3. טעינה – DirectStorage קוראת קבצים ישירות מהזיכרון ללא התערבות של ה‑CPU, וה־GPU מקבל את הטקסטורה כבר מפוענחת.

> חשוב: למפתחים אין צורך לשנות את מנוע המשחק. כל המרות מתבטלות אוטומטית בזמן הפירוק, כך שהעומס על קוד המשחק נשאר אותו דבר.


פורמטים נתמכים

* הגרסה הציבורית הנוכחית 1.4 תומכת בטקסטורות BC1, BC3, BC4 ו‑BC5.
* מתוכננת הוספת תמיכה ב‑BC7 ושיפורים נוספים בביצועים בגרסה הבאה.


מסקנה

DirectStorage 1.4 משפר את יעילות העבודה עם SSD מהירים באמצעות אלגוריתמים חדשים לדחיסה ועיבוד מוקדם של נכסים. זה מקטין את זמני הטעינה ללא עומס נוסף על מפתחים, ומאפשר להם להתמקד ביצירת תוכן.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב