זוטר CDPR האשיב שהאפילוג של The Witcher היה טעות, מה שגרם ליצירת The Witcher 2 כמשחק על מכשפות, «למה‑הוא מגדיר את המלכים כמוות».

זוטר CDPR האשיב שהאפילוג של The Witcher היה טעות, מה שגרם ליצירת The Witcher 2 כמשחק על מכשפות, «למה‑הוא מגדיר את המלכים כמוות».

7 hardware

גרסת קצרה של חומר חדשות

נושא: עובדות עיקריות
מכתב סיום: ארתור גאושינץ – מעצב ראשי של העלילה במשחק המקורי *The Witcher*.

סיבה לסטייה בתוצאות:
במקור הסיום היה פתוח, אך CD Projekt Red רצתה להוסיף סוף "קינמטוגרפי". היצירה בוצעה ללא השתתפות סקריפטורים, מה שהוביל למחלוקת עם קו העלילה העיקרי.

סיבת הסיום:
גרלתר הציל את מלך תמריה פולטסטה מהתקפה בחדר הממלכה, אך האירוע הפך לקדימון ל-*The Witcher 2: Assassins of Kings*.

ביקורת המחבר:
גאושינץ רואה בסוף טעות: הוא אילץ את המפתחים להמשיך את הסיפור על מכשפות והקצאות מלכים. כתוצאה, השנייה הפכה ל"פוליטית" ונמחקה ההתפתחות של גרלתר, משפחתו ופרקי העלילה האחרים.

תוצאות מסחריות:
למרות שינוי הדגש, *The Witcher 2* הצליחה מבחינה כלכלית: במשך 15 שנים מאז השקת המשחק נמכרו יותר מ-15 מיליון עותקים.

מה הסבר ארתור גאושינץ
בראיון הוא הסביר מדוע סיום המקורי שונה מהסוף. בתכנית הראשונית *The Witcher* הסתיימה בניצחון הגיבור על המאגי יעקב והזהרה ב"קרח הלבן". עם זאת, הוספת סוף קינמטוגרפי העבירה את הדגש לאירועים של השנייה.

> גאושינץ: "רצינו להשאיר סיום פתוח. CD Projekt Red חשבה שהמשחק צריך סוף, אך הוא נוצר ללא השתתפות סקריפטורים. זה גרם למחלוקת והכריח אותנו ליצור המשך שבו מכשפים הורגים מלכים".

איך זה השפיע על *The Witcher 2*
המחבר מציין ששנייה הפכה ל"פוליטית" ולא אפשרה לחשוף את זהות הגרלתר, יחסי משפחתו ואלמנטים חשובים אחרים. בכל זאת המשחק הצליח: במשך 15 שנים מאז השקת המשחק נמכרו יותר מ-15 מיליון עותקים.

סיכום
סיום קינמטוגרפי של *The Witcher* המקורי גרם למחלוקת בפיתוח ושינה את כיוון העלילה של השנייה, אך בסופו של דבר שתי המשחקים קיבלו הכרה מהשחקנים והצלחה מסחרית.

תגובות (0)

שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.

אין תגובות עדיין. השאירו תגובה ושתפו את דעתכם!

כדי להשאיר תגובה, אנא התחברו.

התחברו כדי להגיב