מרתון במשחק ההצלה הסאטירי יסיר את פונקציית בחירת הריידים של Arc Raiders, שהבדילה בין שחקנים אגרסיביים ושלווים.
משחק ירי חדש Marathon של Bungie כמעט מוכן להשקה
הסטודיו האמריקאי Bungie, שמאחורי משחק הירי המדע-פנטזיה המתקרב Marathon, החליט לחשוף את הפרטים על איך המשחק יבחר שחקנים. ההתעניינות בנושא התעצמה אחרי הכרזות על מנגנונים דומים בפרויקט Arc Raiders הפופולרי.
Bungie מתרפה מהחוקים המוגדרים של בחירת שחקנים
בראיון ל-*Ali213* ג'ו זיגלר (Joe Ziegler), מנהל פיתוח Marathon, הדגיש כי הצוות אינו מציב תנאים מיוחדים כדי ששחקנים שאינם מעוניינים ב-PvP ימצאו אוטומטית במשחקים נפרדים.
«אנו מניחים שהכלים המובנים במשחק, כמו צ'אט קולי, מספיקים כדי שמשתמשים יוכלו לבנות קשרים זה עם זה», אמר זיגלר.
לפי דעתו, בדיוק חוסר הוודאות במיומנויות היריב והמתח המתפתח יוצרים את הדינמיקה של המשחק. הוא ציין שהאלמנט הזה הוא המפתח במשחק ירי.
איך מתבצעת בחירה ב-Arc Raiders
לאחרונה מפתחים של Arc Raiders אישרו שמערכת הבחירה שלהם מתחשבת בהתנהגות השחקנים: חובבי PvP נתקלים לעיתים קרובות באותו היריב, בעוד ששחקנים המעדיפים סגנון יותר שלו תקבלו לובי PvE.
כדי להיכנס ללובי כאלה מ-Embark Studios, יש להתנהג ידידותית לאורך מספר משחקים.
חלק מהאוהדים של המשחק טוענים שגישה כזו היא צפויה מדי ומפחיתה מתח – גורם שה-Bungie מתכוונת לשמר ב-Marathon.
מתי ואיפה ניתן לרכוש
*Marathon* יצא למכירה ב-5 במרץ עבור PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S.
הדרישות המערכתיות נוחות: אפילו RTX 2060 תספק משחק נוח.
לכן Bungie מתכוונת להשאיר את השחקנים בחופש הבחירה ולשמר את האלמנט הלא צפוי שמאפיין משחקי ירי קלאסיים.
תגובות (0)
שתפו את דעתכם — אנא היו מנומסים והישארו בנושא.
התחברו כדי להגיב